Tema: efectos básicos
Tema: efectos
básicos
1.
Contenido
·
Herramienta
de circulo y zoom
Circulo es un comando que nos permitirá dibujar un
círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego
presionando enter:
Al invocar el comando, la barra de
comandos nos mostrará varias opciones de dibujo y nos pedirá que ingresemos el
primer punto del centro del círculo a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o
también mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la
magnitud del radio ya que el siguiente click que
realicemos será para definir el punto final de este, y con ello el círculo
dibujado:
Al realizar el click final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del
radio la podremos definir mediante este método o bien si queremos una magnitud
específica ingresamos el valor de esta y
presionamos enter, justo después de haber definido el punto central:
En el ejemplo se ha definido el radio
del círculo en 18, lo hacemos escribiendo la magnitud y luego presionando enter
luego de definir el centro.
Sin embargo si volvemos a invocar el
comando, antes de dibujar el círculo encontramos la siguiente opción:
Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su
radio. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir mediante un valor numérico y
luego presionando enter o un click en un punto específico del espacio.
Debemos recordar que D = 2R por lo
tanto habrá una gran diferencia de tamaño según elijamos la opción Radius o Diameter:
Debemos tomar en cuenta que este
método sólo establece los dos puntos los cuales son parte del perímetro del círculo y en ningún caso implican
tangencia a las referencias.
Ttr (Tan Tan Radius): nos permitirá definir el círculo según 2 puntos específicos (los cuales serán
tangentes a las referencias tomadas) y luego el radio entre estas. En este caso
al activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar la primera
tangente, lo ingresamos mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,
Y, luego nos pedirá la siguiente y procedemos de la misma forma:
·
herramienta zoom
Hasta ahora las lecciones en este
nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un
manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo
fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará
mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser
más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor.
Como puede ver, existen varias
opciones. Para comenzar
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha
dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
El comando ZOOM también puede ser
invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse
mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo tecla 'Z(note el apóstrofo) en la línea de comandos y
entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles.
Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene
acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este
método.
·
Efecto de trim, offset
y erase
·
Indicadores snap y grid
Indicador SNAP
El primer ayudante que estudiaremos
es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente la activación
de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga
solamente a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no.
También hará las veces de rejilla secundaria, ya que podremos definir su
distancia de forma independiente de la “rejilla” principal. Si clickeamos con
el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el cuadro Snap and Grid:
En ellos podremos modificar, por
ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap On. A modo de ejercicio, modifiquemos
el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos ejes en Grid spacing. Si
lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada 5 unidades, o
en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:
Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica.
Si nos vamos a los parámetros de Snap
y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla
automáticamente cambia a modo isométrico y también lo hará el cursor,
indicándonos que estamos trabajando en vista isométrica (imagen de abajo):
Intentemos dibujar la forma de la
imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las diferencias entre esta
resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente, notaremos
que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es
decir, una vista ortogonal que nos indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de
pájaro”. Ahora modificamos los parámetros de
Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la
anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente
Indicador
GRID
La rejilla o Grid es uno de los
ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos
aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para
establecer límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes,
podemos cambiar sus parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o
botón:
Si lo hacemos notaremos que comparte
el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los parámetros principales que podremos
modificar en el cuadro son:
Intervalo de rejilla en X e Y (Grid
Spacing): podremos asignar valores en unidades
para determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores
se miden en unidades de dibujo.
Línea principal cada (Major Line
Every): esta opción será visible si
cambiamos el modo de presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el
comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones
posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir cada cuántas unidades en la
grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto aparecerá una nueva trama en
gris claro con líneas auxiliares:
Rejilla adaptativa (Adaptative Grid): cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de la grilla
se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si
desactivamos esta opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al
realizar Zoom.
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla: si activamos esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que
corresponde a la de Snap.
Mostrar rejilla fuera de límites: si activamos esta opción, la trama de la grilla no
tendrá límites, ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer
Zoom.
Seguir SCP dinámico: utilizado en comandos 3D, modifica el plano para seguir el plano XY de
Dynamic UCS.
Algo importante a considerar es que
el Grid siempre es igual en X e Y.
·
Ejemplos prácticos
Dibujo 2D
Los comandos a continuación son
primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
|
Comando
|
Alias
|
Botón
|
Detalle
|
|
LINE
|
L
|
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto
inicial y los subsiguientes.
|
|
|
CIRCLE
|
C
|
Dibuja un círculo especificando su centro y radio
(o diámetro)
|
|
|
ARC
|
A
|
Dibuja un arco especificando tres puntos
|
|
|
RECTANGLE
|
REC
|
Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas
opuestas
|
|
|
ELLIPSE
|
EL
|
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y
la distancia al extremo de su otro eje
|
|
|
POLYGON
|
POL
|
Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)
|
|
|
PLINE
|
PL
|
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma
forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
|
|
|
HATCH
|
H
|
Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.
|
2.
RESUMEN
Para cancelar cualquier comando en uso se usa
la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para
rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o
[ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se
presiona [ENTER].
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha
usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos
comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré
a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones.
Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión
R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012
3. SUMMARY
To cancel any command using [ESC ] key is
used . To undo the last action on " UNDO " command is used and to
remake " REDO " is used. To apply the command [ENTER ] or [ SPACE]
key is used .
To repeat the last command used [ENTER ] is
pressed.
From its early versions, AutoCAD has used the
same basic commands for drawing and new commands are added as new versions come
out . In this article I will refer to the basic AutoCAD commands were used from
their first versions. Therefore, they can be used either in an earlier version
as the R12 version 1990 or later versions as the 2011 and 2012
4. RECOMENDACIONES
·
Nunca trabajar al tanteo! Siempre debemos
utilizar las REFERENCIAS o comandos de precisión para obtener resultados de
calidad..
·
En la Línea de Comandos, las opciones de un
comando se identifican con letras mayúsculas, las cuales debemos ingresar para
acceder a ellas.
·
Organizar el dibujo a partir de capas. Esto
nos ahorra tiempo y organización, teniendo como resultado un trabajo más
eficiente y profesional.
5. CONCLUSIONES
AutoCAD nos permite:
·
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y
sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
·
AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya
que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación
(Autolisp, DCL, Visual Basic, etc.).
·
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante
archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera
eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de
medidas, etc…
6. GLOSARIO
Desconexión:
Conjunto de herramientas
de navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo con un
dispositivo Desconexión.
Botón con
forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la
aplicación para los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows.
En la cinta de opciones, los alfileres mantienen los paneles expandidos. En el
menú de la aplicación, los alfileres conservan un elemento en la lista de
elementos visualizados recientemente.
Enlace:








Muchas gracias. Buena PRESENTACION publicada. Saludos. Gracias por su aporte. Agregar VIDEOS sobre el TEMA. siga asi
ResponderEliminar